
L'Apple montre tourné un an le dimanche, et Macworld a décidé d'utiliser l'anniversaire de l'appareil comme une occasion de revenir sur l'état du jeu sur le premier portable Apple.Alors que le lancement de la montre Apple a une vague d'excitation pour les utilisateurs et les développeurs, les mois suivants ont vu une plongée notable dans les deux buzz digne d'Apple Regarder les annonces de jeu et l'utilisateur d'intérêt, à quelques exceptions près.
Comme il était en Avril 2015, les développeurs croient encore que ce qui fonctionne le mieux pour les jeux d'Apple montre sont courts, «expériences rapides-hit" qui obtiennent les utilisateurs dans et hors de l'amusement, engageant des jeux avant de lever leur poignet pousse fastidieux. Partout Jeux PDG Aki Järvilehto, dont la société créé l'un des premiers jeux populaires d'Apple Watch, lame runique [Lien direct], estime que, ainsi que des rafales rapides de divertissement, jeux de poignet usé devraient "croître avec le joueur" au cours d'une quelques jours, des semaines et même des mois.
Le point de vue de l'entreprise a compensé une base de fans enthousiastes qui ont créé des pages wiki détaillées et générer un subreddit actif sur lame runique. Selon les statistiques de Partout Jeux, les joueurs actifs se connectent au jeu environ 100 fois par jour. Lame runique conçu une expérience de RPG bouchées qui est devenue un modèle pour d'autres jeux d'Apple Watch, mais un autre modèle populaire étant suivie par les développeurs provient expérience interactive de la fiction Lifeline Trois Jeux Minute [Lien direct], qui met les joueurs dans la peau de la seule personne qui peut communiquer avec un lointain, astronaute brin.
Tout de même, certains développeurs pensent simplement le jeu et la montre d'Apple ne se mélangent pas du tout. développeur Indie Jacob Williams a dit qu'il lui a fallu essentiellement un jour avec le SDK watchOS initial envoyé aux développeurs d'avance sur le lancement de l'appareil pour réaliser que Apple nouveau portable a été tout simplement jamais "va travailler pour les joueurs." Les croyances Williams soulignent une fin 2015 et début 2016 en grande partie privée de flashy, des jeux grand titre d'Apple Regarder semblables à ceux trouvés dans l'iOS App Store. Un jeu minuscule de Pong [Direct Link] développeur Matt Wiechec pense que Apple pourrait être d'aider à cet égard plus qu'elle ne l'est actuellement.
«IL EST RARE QUE J'OUVRE L'APPLICATION WATCH POUR VÉRIFIER DE NOUVELLES APPLICATIONS, ET JE PARIE QUE CELA EST LE CAS POUR UN GRAND NOMBRE DE PERSONNES. IL N'Y A PAS BEAUCOUP DENOUVELLES APPLICATIONS DE LA MONTRE QUE APPLE MET EN VALEUR, DE SORTE QUECHAQUE SEMAINE VOUS VÉRIFIEZ, NE TROUVENT PAS QUELQUE CHOSE DENOUVEAU, ET VOUS CONSTRUIRE LENTEMENT UNE HABITUDE DE VÉRIFIER MOINS SOUVENT », ADMET WIECHEC. " JE PENSE QUE CE SERAIT BEAUCOUP MIEUX SI APPLE INTÉGRÉ REGARDER APPS DIRECTEMENT DANS L'APPLICATION PRINCIPALE APP STORE ; L' AJOUT D' UNE NOUVELLE CATÉGORIE POUR EUX, ENAJOUTANT DES GRAPHIQUES SUPÉRIEURS, MAIS AUSSI DE LES METTRE EN VALEUR SUR LA PAGE EN VEDETTE POUR LESUTILISATEURS QUI POSSÈDENT UNE MONTRE APPLE ".
Pourtant, la plupart des développeurs qui ont parlé avec Macworld restent optimistes quant à l'avenir du jeu sur la plate-forme, en soulignant que même si elle a été une année, qui est seulement un an dans la durée de vie d'une plate-forme entièrement nouvelle.Presque tous conviennent que l'introduction de fonctionnalités d'applications natives dans watchOS 2 - et à venir de serrage vers le bas sur toutes les applications non natives d'Apple - est peut-être le plus grand facteur de motivation pour le développement de haute qualité de jeu sur la montre Apple.
Voir l'article complet de Macworld sur Apple Regarder les jeux, avec un certain nombre d'interviews des développeurs, ici.
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